Spiele-Entwickler über Kunst gegen Kommerz
Luis Antonio, Künstler des Adventurespiels The Witness, will alle daran erinnern, dass man Grafik möglichst simpel gestalten soll, um die Fantasie anzuregen und einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen. Dies würde allerdings entgegen den Zielen der Entwickler gehen: Die Verkaufszahlen in die Höhe zu treiben.