
Ein früheres Mobile-Game kehrt zurück
In der Geschichte der Videospiele sorgt eine unfassbare Entdeckung für Aufsehen. Nach fast zwei Jahrzehnten wurde ein längst verlorenes Spiel aus der beliebten *Ratchet & Clank*-Serie wiederentdeckt. Es handelt sich um Clone Home – ein Titel der im Jahr 2006 für Java-fähige Mobiltelefone entwickelt wurde. Ursprünglich sollte es als Nachfolger von Ratchet & Clank: Going Mobile erscheinen, wurde aber kurz vor der Veröffentlichung eingestellt.
Die spannende Rückkehr eines fast vollendeten Spiels
Das Spiel war bei der Absage bereits fast fertiggestellt. Es drängte sich als direkte Fortsetzung auf – sprang unmittelbar an die Ereignisse des Vorgängers an und stellte das Duo vor neue Herausforderungen gegen Klone. Mit 15 Leveln und einer erweiterten Waffenauswahl wurde Clone Home beinahe fertig produziert. Die damalige Entwicklung fand in einer Zeit statt, in der Mobile-Gaming noch in den Anfängen steckte und Java-basierte Spiele auf Handys die Norm darstellten.
Die jahrzehntelange Suche der Gaming-Community
Im Jahr 2019 begann die Community, darauffolgend Clone Home zu suchen. Ausgelöst durch ein Video des YouTubers *The Golden Bolt*, das Informationen eines ursprünglichen Entwicklers enthielt, startete eine Flut an Nachforschungen. Engagierte Fans – darunter die College-Studenten Emily und Super Gamer Omega Clank – waren maßgeblich an der Suche beteiligt.
Vier Jahre zuvor hatte Super Gamer Omega Clank auf Reddit eine Geschichte erzählt: Er hatte jemanden gefunden der das Spiel auf einem Sony Ericsson W880i nutzte. Eine enorme Herausforderung war damals die Entschlüsselung der Sicherheitsmechanismen des Telefons.
Der Durchbruch und das Erbe des Spiels
Schließlich konnten die Forscher die Verschlüsselung knacken, Clone Home extrahieren und zum Download bereitstellen. Technisch betrachtet war das Projekt äußerst komplex, da die damaligen Java-Spiele häufig durch proprietäre Schutzmechanismen gegen unautorisierten Zugriff gesichert waren.
Mysteriöse Hintergründe und mögliche Ursachen für das Verschwinden
Das wiedergefundene Spiel ist vollständig – wenn ebenfalls noch nicht perfekt – spielbar. Neue Hinweise deuten darauf hin, dass Clone Home von JavaGround entwickelt wurde, einem Unternehmen, das einst Sonys Java-Spiele produzierte. Es besteht die Vermutung, dass das Spiel versehentlich bei Mobilfunkanbietern wie Cingular oder Sprint veröffentlicht wurde – allerdings nur in sehr geringer Stückzahl. Für kurze Zeit konnten wenige User es herunterladen bevor es wieder verschwand.
Über die genauen Gründe für die Absage und das Verschwinden von Clone Home lässt sich nur spekulieren. The Golden Bolt vermutet rechtliche Streitigkeiten zwischen Sony und Handheld Games könnten eine Rolle gespielt haben. 2006 war geprägt von einem rasanten Wandel in der Mobile-Gaming-Branche der viele Projekte in der Entwicklung zum Scheitern brachte.
Erste Reaktionen von Brancheninsidern
Vertraute Quellen bei Sony und Insomniac zeigten sich privat erfreut über die Entdeckung. Offiziell wollten sie sich jedoch nicht äußern. Das Projekt wirft die Frage auf: Sollte weiterhin gewagt werden, verlorene Gaming-Schätze zu retten?
Kommentare
: Ein faszinierender Blick in die Gaming-Geschichte
Der Fund von Clone Home ist ohne Zweifel ein bedeutender Meilenstein für die Archäologie des Videospiels. Es bleibt abzuwarten; ob in Zukunft weitere verschollen geglaubte Spiele entdeckt werden. Bis dahin lädt die Community dazu ein, ihre Gedanken zu diesem außergewöhnlichen Fund zu teilen.