
Es hat fast fünf Jahre gedauert, bis Nvidia fast 400 Spiele mit Raytracing-Unterstützung auf den Markt gebracht hat. Obwohl die ersten Grafikkarten mit DLSS-Unterstützung Ende 2018 veröffentlicht wurden, unterstützten die meisten Spiele die neue Technologie von Nvidia nicht. DLSS versprach den Spielern eine hohe Bildqualität und Leistungsfähigkeit bei aktiviertem Raytracing. Aber jetzt kann Nvidia stolz auf fast 400 Spiele verweisen die diese Technologie unterstützen.
Das lag ebenfalls daran, dass die Grafikkarten der RTX 20 Serie nicht weiterhin nur von Gamern, allerdings auch von Privatpersonen oder Firmen gekauft wurden um Crypto Mining zu betreiben, mittels welchem die Grafikkarten Preise in die Höhe schossen.
Trotz der langsamen Adoptionsrate entwickelte Nvidia die Technologie weiter. 2020 veröffentlichte Nvidia den Nachfolger von DLSS, DLSS 2, welcher noch höhere Bildraten bei noch höherer Bildqualität versprach.
2022 folgte dann DLSS 3, welches das KI-Modell von DLSS 2 weiterentwickelte. DLSS 3 wird nur von der RTX 40 Serie unterstützt. Wenn ihr DLSS 3 nutzen wollt; müsst ihr also eine der neuen Grafikkarten erwerben. Die Grafikkarten sind bei den Steam-Spielern allerdings noch nicht so verbreitet.
AMD bringt Open Source Alternative auf den Markt
Der Hauptkonkurrent im Bereich von Grafikkarten, AMD, hat mittlerweile eine eigene Technologie veröffentlicht, mit der Spieler mehr Leistung aus ihren Computern rausholen können. AMD Fidelity FX Super Resolution rechnet deckungsgleich DLSS die Auflösung eines Spiels oder Programms hoch, kommt jedoch vollkommen ohne KI aus.
FSR verwendet keine KI um eure Spiele höher zu skalieren.
Im Gegensatz zu DLSS ist FSR Open Source und kann in Spielen die bereits DLSS unterstützen, leicht implementiert werden. FSR Version 2 ist seit knapp einem Jahr verfügbar und wird schon von über 100 Spielen offiziell unterstützt. Es kann außerdem in Spielen erzwungen werden die es nicht offiziell unterstützen.
Wo beide sich jedoch ähnlich sind ist Raytracing. Was die Technologie aus alten Spielen herausholen kann, lässt sich wunderbar am 25 Jahre alten Half Life beobachten: Half-Life 25 Jahre später mit Raytracing: Klingt unnötig ist aber beeindruckend.
Habt ihr eine Nvidia Grafikkarte in eurem PC verbaut oder nutzt ihr lieber AMD? Habt ihr spezielle Gründe, oder nehmt ihr das, dass ihr schon immer hattet? Spielt ihr mit oder ohne DLSS? In welchem Modus nutzt ihr das Upscaling und warum? Wir würden gerne wissen – was ihr dazu denkt. Schreibt es gerne in die Kommentare!
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