
Die Fans von Gothic dürfen sich auf viele Veränderungen im Remake freuen, ebenso wie kürzlich bekannt wurde. Neue Details wurden in einem Interview mit William Schubert für Techradar enthüllt. Darunter sind Änderungen bei den Zaubern und Kämpfen. Auch Peter hat in einer enthusiastischen Kolumne den besten Moment von Gothic 2 beschrieben. Die kommenden Neuigkeiten machen die Woche für Gothic-Fans noch besser.
Zum Beispiel ist jetzt bekannt, wie viel größer das Minental wird. Außerdem ließ sich Entwickler Reinhard Pollice weiterhin zu den angekündigten Rüstungs-Varianten und dem Schlösserknacken entlocken. Wir fassen alle wichtigen Infos für euch zusammen! Den aufgezeichneten Live-Stream von Techradar, in dem das Gothic-Interview besprochen wird, seht ihr hier:
Was ändert sich im Minental?
Die Map wird größer: Bevor ihr die Wolfsmesser & Fackeln rausholt, Moment: Pollice betont im Interview nochmal ausdrücklich, dass man so nah wie möglich am Original bleiben wolle. Allerdings sollen viele neue Details das Minental noch lebendiger machen als früher - und deshalb brauche man mehr Platz.
In Zahlen ausgedrückt heißt das: Die Map wird etwa zehn bis fünfzehn Prozent größer ausfallen als das Original. So soll zwar das alte verschachtelte Feeling erhalten bleiben jedoch die Welt gleichzeitig etwas aufgelockert werden.
Schlösserknacken: Im Original knien wir regungslos vor Kisten und versuchen mittels Pfeiltasten sie aufzuknacken während unser namenloser Held vor sich hin murmelt. Gab es jemals ein befriedigenderes Geräusch als das Klacken, wenn wir die richtige Richtung erraten? Hoffentlich bleibt das gleich! Was sich ändern soll – ist aber die Präsentation. Vermutlich bekommen wir ein neues Interface, Details dazu gibt?s aber noch nicht.
Neue Questlines: Bisher war das Alte Lager immer etwas tiefgründiger ausgebaut als das Neue Lager und die Sektenspinner. Damit soll im Remake Schluss sein - zwar bleibt alles grundlegend gleich, aber die Entwickler bauen Questlines aus und stopfen Logiklöcher.
Die Rüstungsvarianten: Eine Ankündigung die schon länger Wellen unter Fans schlägt: Die NPCs sollen im Remake verschiedene Rüstungen tragen. Zum Beispiel mit einer einzigartigen Schulterplatte. Oder vielleicht ist die Rüstung eines reisenden Templers abgewetzter als die der Tempelwachen. Allerdings ist noch nicht ganz klar – ob wir ebenfalls unsere eigenen Panzerungen gestalten dürfen. Laut Pollice wird das gerade intern durchgekaut und nur eingebaut, wenn es einen spielerischen Mehrwert bietet.
Ein Gothic für Gothic-Fans
Seit der erste Teaser zum Gothic Remake veröffentlicht wurde hat Entwickler Alkimia Interactive viele Male betont dass man das Feedback vernommen habe. Möglichst vieles soll bleiben wie früher. Denn das Remake soll eher die eingefleischten Fans überzeugen als neue Spieler gewinnen:
Das primäre Ziel ist, dass wir die Fangemeinde davon überzeugen wollen. Dass Remake einen so großen Mehrwert bietet, dass sie sagt: Es lohnt sich total, das Remake zu spielen. Wenn es RPG-Spieler gibt die vorher noch nie mit Gothic etwas zu tun hatten und durch das Remake einen Zugang zu dieser Welt finden, dann ist das ein Bonus.
Reinhard Pollice
Mehr zum Gothic Remake
Allmählich verdichten sich die konkreten Hinweise und setzen ein Bild des Gothic Remake zusammen. Aber wie sehr uns die Rückkehr ins Minental wirklich mitreißt und ob wir uns dort wieder wie zu Hause fühlen, wissen wir wohl erst zum Release. Für den gibt?s nach wie vor noch kein konkretes Datum.
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