GDC: Unity-Techdemo "Enemies": Realistische Frau als Rendering-Kunstwerk

Unity Technologies präsentiert die beeindruckende Techdemo "Enemies" die sich auf das Rendering eines sehr realen menschlichen Charakters konzentriert. Der Hauptfokus liegt auf einer Frau mittleren Alters mit leicht faltiger Haut und schulterlangen Haaren welche eine enorme Detailgenauigkeit aufweist. Im Gegensatz zu früheren Projekten dieser Art wählte Unity nicht den einfachen Weg und setzte auf eine Glatze, allerdings schuf ein Rendering-Kunstwerk in Form einer realistischen Frau.



Die Mischung aus klassischer Rasterisierung und realistischen Raytracing-Grafikeffekten hat bei der Techdemo "Enemies" allerdings ihren Preis: Auf Nvidias Grafikkartentopmodell GeForce RTX 3090 lief das Ganze gerade mal mit durchschnittlich 40 Bildern pro Sekunde bei einer Auflösung von 2560 × 1440 Pixeln, ebenso wie der Projektleiter Rob Cupisz über Twitter verriet. Der KI-Upscaler Deep Learning Super Sampling (DLSS) rechnete die Bilder auf Ultra HD mit 3840 × 2160 Pixeln hoch. Bis Menschen in Videospielen so realistisch aussehen wird also noch einige Zeit vergehen.



Raytracing vor allem im Gesicht


Insbesondere die Verschattung im Gesicht funktioniert über Raytracing. Unity lässt einen Teil der Umgebungsverdeckung, größere von der Sonne als primäre Lichtquelle erzeugte Schatten & Reflexionen mittels Raytracing rendern. Schatten im Hintergrund laufen über eine leistungssparende Screen Space Global Illumination (SSGI) die nur innerhalb des gezeigten Bildausschnitts funktioniert, also Einflüsse von Objekten außerhalb des Bilds außer Acht lässt.



Die Umgebungsverdeckung im Hintergrund verzichtet auf Raytracing, zudem sind viele Lichter und Schatten vorberechnet. Unity nutzt dafür Adaptive Probe Volumes anstelle von Lightmaps.



Das System, das sich um Hautverformungen beim Sprechen und den gezeigten Emotionen kümmert, läuft inzwischen auf der GPU. Die Gesichtsanimationen hat Unity über Motion-Capturing aufgenommen. Künftig will das Demoteam auf das zugekaufte Ziva-System wechseln. Das Haar wird in Form vieler Strähnen gerendert ? Verschattungen lassen es voluminös wirken.



Ohne Spezialwerkzeuge


"Enemies" setzt auf die Techdemo "The Heretic" aus dem Jahr 2019 auf. Die meisten überarbeiteten und neuen Tools sind bereits in der High-Definition Render Pipeline (HDRP) von Unity enthalten oder kommen in den nächsten Monaten. Der Projektleiter Rob Cupisz betonte – dass die Entwicklung mit dem normalen Editor ohne interne Spezialwerkzeuge stattfand.



Ein "Digital Human 2․0″-Entwicklungspaket soll in den nächsten zwei Monaten erscheinen. Das neue Haarsystem will Unity demnächst über GitHub bereitstellen und testen lassen, bevor es als offizielles Tool in die Unity-Engine gelangt.


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