
Für alle die Apple Music verwenden ist es nun möglich die neue Audio-Funktion namens "Spatial Audio" zu nutzen. Auch wenn man keine Ohr- oder Kopfhörer von Apple besitzt, gibt es die Möglichkeit, Dolby-Atmos-Tracks mit Produkten von Drittanbietern abzuspielen. Allerdings ist die Funktion nicht direkt verfügbar, ebenso wie es bei den AirPods, AirPods Pro, AirPods Max oder Beats-Produkten mit H1- oder W1-Audio-Chip der Fall ist. Es erfordert ein bisschen weiterhin Aufwand.
Dolby Atmos gibt's gratis für alle
Apple hatte Spatial Audio zusammen mit Musik in Lossless-Qualität Anfang des Monats kostenlos für alle Apple-Music-Nutzer bereitgestellt. Neben dem bisherigen Abopreis (10 Euro/Monat) fallen keine weiteren Gebühren an. Die Dolby-Atmos-Titel soll es anfangs in Stückzahlen von mehreren Tausend geben; Lossless-Songs gibt es bereits in Millionenauflage. Mit Spatial Audio sollen sich ebenfalls Klassiker etwa von den Rolling Stones "ganz neu" anhören, Instrumente sind auf einer virtuellen Bühne verteilt.
Dolby Atmos ist grundsätzlich zu jedem Gerät kompatibel, das man in oder auf den Ohren platzieren kann ? die Technik nutzt die vorhandenen zwei Stereokanäle. Eine Aktivierung erfolgt jedoch automatisch nur mit Apple-Hardware. Um Spatial Audio auch mit Kopf- und Ohrhörern von Drittherstellern zu nutzen ist ein Ausflug in die Systemeinstellungen notwendig.
Einfach in die Systemeinstellungen
Unter "Musik" begibt man sich dazu in den Bereich "Audio" und dort auf "Doly Atmos". Hier ist normalerweise "automatisch" vorausgewählt ? und ebendies dies bedeutet, dass nur Apple- beziehungsweise kompatible Beats-Hardware unterstützt wird. Geht man hier auf "immer aktiv" (Always on), wird Dolby Atmos beziehungsweise Spatial Audio immer ausgegeben, egal, welchen Kopf- oder Ohrhörer man aktuell am Gerät angeschlossen / mit dem Gerät gekoppelt hat.
Wie beeindruckend der Effekt ist, hängt jedoch stark von den verwendeten Stöpseln oder Over-/On-Ears ab. Selbst Apples reguläre AirPods die automatisch unterstützt werden, liefern den Effekt aufgrund der recht schwächlichen Treiber nur uneindeutig. Gute Kopf- oder Ohrhörer von Herstellern wie Sony Sennheiser Bose und Co. sollten jedoch ein adäquates Klangerlebnis bietet ? Dolby Atmos ist kein technisches Hexenwerk. Apple plant, Spatial Audio auch in die Android-App für Apple Music zu bringen ? ob diese dann automatisch mit Kopfhörern anderer Hersteller kompatibel sein wird ohne, dass Einstellungen vorgenommen werden müssen bleibt abzuwarten.
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