
Apple hat mit dem neuen macOS 12 ebenfalls bekannt als Monterey eine spannende Funktion eingeführt. Adaptive-Sync-Unterstützung macht den Mac auf innovative Weise vielseitiger. Diese Funktion bietet Bildschirmen die Fähigkeit die Bildwiederholungsfrequenz dynamisch anzupassen. Spieler erleben ein flüssigeres und natürliches Gaming. Lange Zeit war Adaptive Sync unter dem Begriff Variable Refresh Rate (VRR) in der PC-Welt zu finden. Apple kündigte die Verfügbarkeit dieser Funktion in einem Entwicklervideo während der WWDC 2021 an. Ab Herbst wird diese Funktion auf dem Mac erhältlich sein – eine passende Hardware wird braucht. Ein Mac mit Apple Silicon, aktuell M1 – das ist Voraussetzung. Alternativ sind auch viele aktuelle Intel-Macs notwendig. Detaillierte Angaben an diesem Ortzu fehlen jedoch bislang.
Passender Bildschirm samt Diagramm
Am Computer muss selbstverständlich ein VRR-fähiger Bildschirm angeschlossen sein. Wie überprüft man das? In den Systemeinstellungen unter dem Punkt Bildschirm findet man die notwendigen Informationen. Dort gibt es außerdem einen Schalter – um die Funktion zu aktivieren. Adaptive Sync ist ein Bestandteil der DisplayPort-1.2a-Spezifikation. Hersteller von Grafikkarten, darunter Nvidia & AMD, nutzen die Begriffe "FreeSync" oder "G-Sync".
Entwickler müssen tätig werden
Für die Unterstützung von Adaptive Sync müssen Softwareentwickler aktiv werden. Apple stellt entsprechendes Beispielmaterial bereit und ermutigt die Entwickler die Funktion zeitnah zu integrieren. Vor allem bei Ports von Windows-Anwendungen sollte das relativ unkompliziert sein. Bei der Arbeit gilt es einiges zu beachten – eine App oder ein Spiel muss im Vollbildmodus laufen. Nur dann ist VRR faktisch aktiv. Apple verspricht ein "butterweiches" Erlebnis beim Spielen mit weniger Latenz. Interessant – die Funktion ist schon in der aktuellen Entwicklerbeta von Monterey enthalten. Im Juli wird eine öffentliche Beta folgen – sodass alle Nutzer testen können. Die finale Version wird im Herbst – voraussichtlich im Oktober – zur Verfügung stehen.
Eine neue Funktion die wiederum Spieler von Controllern betrifft, wird gleichermaßen in Monterey und iOS 15 eingeführt. Nutzer können in der Zukunft kurze Capture-Sequenzen unmittelbar von ihrem Gerät auslösen. Das erfolgt durch einen konfigurierbaren Knopf. Mit einem Klick auf diesen Button – 15 Sekunden lang werden Gameplay-Highlights aufgezeichnet. Diese Aufnahmen lassen sich im Anschluss mühelos mit anderen teilen. Unterstützt werden unter anderem der Xbox Series X/S Controller gleichermaßen der DualSense-Controller der PS5 von Sony.
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