World of Warcraft Shadowlands - Begeisterung in der Community durch signifikante Veränderungen in Dungeons und Raids

Seit Mitte Dezember ist es möglich in World of Warcraft: Shadowlands den Schloss Nathria Raid zu erkunden und euren Schlüsselstein in der ersten Saison aufzuleveln um euch immer schwereren Mythisch-Plus-Dungeons zu stellen. Dies erfordert allerdings viel Koordination und führt oft zu dem ein oder anderen Todesfall innerhalb eurer Gruppe. Die jüngsten Veränderungen am Raid und den Dungeons haben jedoch für große Begeisterung in der Community gesorgt.



Diesem Problem soll nun zumindest teilweise Abhilfe geschaffen werden. In einem Post im offiziellen WoW-Forum kündigte Blizzard kurzfristig massive Änderungen an vielen Dungeons und dem Raid in Schloss Nathria an. Viele der Änderungen schwächen Bosse ab oder rauben ihnen einen Teil der Lebenspunkte.


Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf Seite 2. Wer sich gerne einen Überblick über alle Dungeons verschaffen und einige Tipps & Tricks erfahren will, schaut am besten mal in unsere Shadowlands-Dungeon-Guides bei GameStar Plus:


  • Die Spitzen des Aufstiegs
  • Die Blutigen Tiefen
  • Die Nebel von Tirna Scithe
  • Die Hallen der Sühne
  • Die Andre Seite
  • Theater der Schmerzen
  • Seuchensturz
  • Nekrotische Schneise

Nekrotische Schneise wird am meisten geschwächt


Die Liste mit Änderungen am Dungeon »Die Nekrotische Schneise« ist lang. Hier werden nicht nur Bosse wie Pestknochen oder Amaranth der Ernter generft, ebenfalls ganz normale Gegner wie der Morschknochenarmbrustschütze teilen mit den neuen Änderungen 20 Prozent weniger Schaden aus.


Damit legt Blizzard ein Pflaster über die schon länger klaffende Wunde vieler Spieler. Die Nekrotische Schneise gehört wegen ihrer starken Gegner zu den unbeliebtesten Dungeons der Schattenlande.


WoW Shadowlands - Die Nekrotische Schneise ansehen


Viel positives Feedback zu den Änderungen


Sowohl auf Reddit, sowie in den Kommentaren unter dem Forenpost und bei wowhead finden sich viele positive Stimmen zu den Änderungen. Viele halten es für den richtigen Schritt – den Schwierigkeitsgrad etwas herunterzuschrauben.


Buddyshrews schreibt auf Reddit:


"Ich denke, das sind vor allem gute Änderungen für Mythisch-Plus-Dungeons. Es scheint so wie ob sie die größten Schwierigkeiten mit diesen Nerfs angegangen sind. Ich hoffe; diese Anpassungen machen tyrannische Dungeons weniger anstrengend und nervig."


Cyfaeras ist ähnlich wie positiv gestimmt, wünscht sich aber weitere Änderungen:


"Das sieht nach guten Änderungen aus! Allerdings könnten weitere Abschwächungen zu den Blutigen Tiefen nicht schaden."


Brochettar wiederum will ebenfalls einen Schritt weitergehen:


"Die Änderungen sind auf jeden Fall ein guter Anfang. Was wir jetzt brauchen sind Klassenänderungen mit Fokus auf mythisch plus. Genau ebenso wie ein höheres Gegenstandslevel für Items aus M+ Truhen am Ende des Dungeons. "


Das Loot-Problem wird neben den vielen positiven Stimmen auch im selben Atemzug weiterhin kritisiert. Viele Spieler sind frustriert; wenn sie am Ende von Dungeons zu wenig oder gar keine nützlichen Items abstauben. Auch hier muss Blizzard in ihren Augen nachbessern. Das Loot-Problem spricht auch Mary in ihrer Kolumne an und hätte da einige Vorschläge:


Zusammen mit den Raid- & Dungeon-Änderungen wird am 27. Januar ebenfalls am PvP geschraubt. Auch hier müsst ihr mit einigen Nerfs Vorlieb nehmen die sich vor allem Paladine, Druiden und Magier beziehen.


Zuletzt aktualisiert am Uhr





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