Nvidia kündigt PhysX 5.0 mit neuem Video zur Physik-Engine an

PhysX 5.0 angekündigt - Nvidia zeigt erstes Video zur neuen Physik-Engine

Wenige Tage nach der Veröffentlichung von AMD's FEMFX, einer Physik-Erweiterung für GPUOpen und die Unreal Engine 4, hat auch Nvidia Neuigkeiten. Die Physik-Engine PhysX wird 2020 in der Version 5.0 veröffentlicht und wird die Finite-Elemente-Methode (FEM) nutzen, um realistischere Deformationen zu simulieren. Nvidia hat ein Video veröffentlicht, welches erste Eindrücke der neuen Technologie vermittelt.



Finite-Elemente-Methode


Dabei werden solide Objekte (Festkörper) als Geflecht aus einer endlichen Menge Tetraeder dargestellt. Tetraeder (zu deutsch: Vierflächner) sind dreidimensionale Körper, die aus vier dreieckigen Seitenflächen bestehen.

Jedem Vierflächner werden bestimmte Materialeigenschaften wie Steifigkeit, Volumenänderung bei Verformung und Spannungsgrenzen zugewiesen, die Brüche und andere dauerhafte Deformationen abbilden.

FEM findet bislang vor allem in Industrie und Forschung zur Berechnung von struktureller Festigkeit oder der Schadenssimulation Anwendung. Ein Beispiel dafür sind simulierte Crashtests in der Automobilindustrie.



PhysX 5.0 soll noch mehr können


Abgesehen von aufwändigen Deformationsberechnungen für Festkörper bietet Nvidia mit PhysX 5.0 noch weitere neue Kern-Features:

»Liquid Simulations« bedient sich der Diskrete-Elemente-Methode (DEM), mit der das Strömungsverhalten von Objekten (beispielsweise Partikel, Granulat, kleine Kügelchen, auch Bälle und Flüssigkeiten) simuliert wird.

»Arbitrary Meshes« basiert auf Nvidias Constrained-Particle-Model, bei dem das Verhalten zusammenhängender Materialien wie Stoffe oder Seile in Bewegung oder unter Last berechnet wird. Im oben verlinkten Video erkennt man das sehr gut an der Liegefläche des Strandstuhls.

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